Gênero: Storytelling de computador baseado em livro de narrativa / Aventura & Mistério .
Duração do jogo: 25 horas
Habilidades que utilizei: Feedback construtivo · Habilidades de acompanhamento · Revisão
· Gerenciamento de tempo · Pesquisa · Habilidades de organização
· Garantia de qualidade · Script de jogabilidade
Responsabilidades:
Fluxo de história projetado no Figma para o primeiro capítulo do RPG de computador A Divina Comédia (A.D.C).
Diálogo de personagem criado e descrições para telas de carregamento e itens do jogo.
Implementação de escrita em Unity e cenas com script para sequências de jogo e momentos da história.
Fiz uma documentação completa para identificar e corrigir bugs audiovisuais, de jogabilidade e de escrita registrados no Trello.
Compilação de versões pelo proprio Plastic criando assim um "Plano de Versionamento".
Descrição do jogo:
Os jogadores começam como habitantes de uma pequena cidade costeira, onde a lenda da maldição do mar é transmitida de geração em geração.
Uma misteriosa força sobrenatural ameaça a comunidade sempre que uma tempestade se aproxima.
O jogador é confrontado com escolhas morais e devem desvendar os segredos por trás da maldição antes que seja tarde demais.
Cenário:
A cidade costeira é o principal cenário do jogo, com detalhes realistas para criar uma atmosfera envolvente.
As docas, a praia e as ruínas antigas desempenham um papel crucial na história.
Personagens:
Os jogador iniciará com B.O. o forasteiro que aajudará a protagonista dessa histórias únicas.
Personagens não jogáveis (NPCs) incluem habitantes da cidade com suas próprias motivações e segredos.
Missões:
Investigação Inicial:
O jogador recebe a tarefa de investigar estranhos eventos que ocorrem durante uma tempestade.
Descobrem pistas nas ruínas antigas e entre os habitantes da cidade.
A Maldição Revelada:
O jogador descobre a história por trás da maldição do mar, que está ligada a um amor proibido e a um pacto antigo.
Precisam buscar artefatos mágicos para quebrar a maldição.
Escolhas Morais:
Os jogadores são confrontados com decisões difíceis que afetam a história e o destino dos personagens.
Suas escolhas determinam o curso da maldição e o destino da cidade.
A Busca pelos Artefatos:
Os jogadores embarcam em uma jornada para encontrar os artefatos mágicos, enfrentando desafios e resolvendo quebra-cabeças.
Encontram aliados e inimigos ao longo do caminho.
Confronto Final:
Os jogadores enfrentam a força sobrenatural por trás da maldição do mar em um confronto épico.
O resultado é determinado pelas escolhas feitas ao longo do jogo.
Finais Múltiplos:
O jogo oferece diferentes finais com base nas escolhas dos jogadores, incentivando a replayabilidade.
Estilo Visual e Trilha Sonora:
O estilo visual é inspirado nas paisagens costeiras descritas no livro, com elementos mágicos e sombrios.
A trilha sonora inclui músicas atmosféricas e melodias misteriosas que contribuem para a imersão.
Conclusão:
"A Maldição do Mar" é uma experiência narrativa interativa que mergulha os jogadores em um mundo cheio de mistério, magia e escolhas morais.
Ao explorar os temas do livro de Shea Ernshaw, os jogadores são desafiados a desvendar segredos e enfrentar as consequências de suas decisões.