Gênero: RPG de computador baseado em livro de narrativa / Aventura Épica .
Duração do jogo: ~15-20 horas
Habilidades que utilizei: Feedback construtivo · Habilidades de acompanhamento · Revisão
· Gerenciamento de tempo · Trabalho em equipe · Pesquisa · Habilidades de organização
· Garantia de qualidade · Script de jogabilidade
Responsabilidades:
Fluxo de história projetado no Figma para o primeiro capítulo do RPG de computador A Divina Comédia (A.D.C).
Diálogo de personagem criado e descrições para telas de carregamento e itens do jogo.
Implementação de escrita em Unity e cenas com script para sequências de jogo e momentos da história.
Fiz uma documentação completa para identificar e corrigir bugs audiovisuais, de jogabilidade e de escrita registrados no Trello.
Compilação de versões pelo proprio Plastic criando assim um "Plano de Versionamento".
Descrição do jogo:
A Divina Comédia" é um épico literário transformado em um jogo fascinante.
O protagonista, Dante Alighieri, embarca em uma jornada épica através dos reinos do Inferno, Purgatório e Paraíso.
O jogador assume o controle de Dante, enfrentando desafios, resolvendo enigmas e confrontando criaturas mitológicas em sua busca por redenção.
Níveis:
Inferno: Dante começa sua jornada nas profundezas do Inferno, onde criaturas assustadoras e pecadores condenados aguardam.
Cada círculo do Inferno representa um novo nível, com obstáculos e chefes únicos.
Purgatório: O jogador avança para o Purgatório, enfrentando desafios que testam a moralidade e a perseverança de Dante.
Aqui, a progressão é marcada por superar seus próprios pecados e dilemas morais.
Paraíso: O último nível leva Dante aos esplendores do Paraíso, onde a purificação e a iluminação o aguardam.
O jogador enfrenta desafios metafísicos e celestiais, com visuais deslumbrantes e encontros com figuras angelicais.